quarta-feira, 4 de novembro de 2009

Xbox



Xbox é um console de videogame produzido pela empresa Microsoft Corporation lançado em 15 de Novembro de 2001. O aparelho foi recebido com bastante expectativa pelo mercado pelo poder que ostentava e por ser produzido por uma empresa que não é japonesa. Seu sucessor é o Xbox 360.

História

O projeto do console da Microsoft iniciou-se em 1999, sendo anunciado por Bill Gates na Game Developers Conference em 2000. O nome inicialmente era DirectXbox, para destacar o extensivo uso do DirectX (algumas pistas se mantiveram após a redução do nome, como o logo do Xbox e o "X" no topo do console).
No dia 8 de Novembro de 2001 o console foi oficialmente lançada no mercado norte-americano, esgotando-se rapidamente. Em 2002, foi lançado na Europa e no Japão, onde a Microsoft conseguiu finalmente promover um boa imagem em território nipônico, unindo-se a Sega e lançando diversos títulos de sucessos clássicos como Jet Set Radio, Sega Gt, Panzer Dragon, entre outros.

Especificações Técnicas

Internamente o Xbox é muito parecido em arquitetura com um PC comum, incluindo um processador da Intel, uma placa de vídeo da Nvidia, e um núcleo baseado em Windows 2000.
CPU: Processador 32-bits Intel baseado no Pentium III coppermine
Rodando a 733MHz;
FSB: 133MHz
Cache L2 de 128KB;
Equipado com o conjunto de instruções MMX e SSE;
Fabricado sob a tecnologia de 180 nm.
GPU: Processador gráfico NV2A da Nvidia rodando a 233 MHz;
Memória: 64 MB (DDR SDRAM) rodando a 200 MHz;
Mídia: drive DVD 5x, disco rígido de 8.5 ou 10 GB dependendo do modelo. Ambos são conectados por um cabo IDE de 40 vias de PC;
Som: 64 canais 3D (até 256 vozes em estéreo) e dolby digital 5.1
Rede: 10/100-T Ethernet;
Performance gráfica: Estima-se que alcance uma performance de até 125 milhões de polígonos por segundo.

Jogos

Dos jogos de lançamento do Xbox, o mais bem sucedido foi Halo: Combat Evolved, um atirador que foi aclamado criticamente e foi um dos jogos mais vendidos do ano. Outros jogos bem sucedidos no começo foram NFL Fever 2002, Project Gotham Racing e Dead or Alive 3.
Como os jogos iniciais não exploravam a capacidade total, o Xbox não cresceu muito.
Em 2002/2003, jogos como MotoGP, MechAssault, Ninja Gaiden, Star Wars: Knights of the Old Republic e Ghost Recon atraíram mais compradores. Além disso, jogos de outras plataformas e computador ganhavam versões (Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City), às vezes exclusivas (Doom 3, Half-Life 2).
O jogo mais vendido do Xbox foi a sequência de Halo, Halo 2 (2004) que rendeu US$100 milhões em apenas um dia, e vendeu 7 milhões de cópias.
A Microsoft também perdeu milhares de bilhões de dólares por causa da pirataria e chips de destravamento,que são muito usados porque permitem várias coisas como:

Jogar jogos piratas
FTP entre o PC e a Xbox (com o cabo cross over)
Execução de DVDs sem o controle
Executar o famoso Linux
Acessar a Internet
Rodar emuladores, permitindo rodar jogos de outros consoles
Gravar jogos no HDD para não desgastar o leitor

LIVE

A rede XBOX LIVE permite que aos jogadores jogar online pela internet pagando uma mensalidade. Há muitos jogos habilitados para essa rede o que tornou o Xbox referência em console para esta finalidade. A LIVE é muito bem estruturada e possui ranking de jogadores, chat e campeonatos. Porém, no Brasil não está disponível para a versão original do Xbox, pelo fato do console não ter sido revendido oficialmente no país, diferente do Xbox 360 que é revendido oficialmente no mercado nacional e possui a rede LIVE disponível para seus jogadores.
Existem também programas gratuitos para jogar online com outros jogadores, lembrando que esse método não é apoiado pela Microsoft.
X - Link Kay : O programa usado para simular uma jogatina via LAN no Xbox. Muito cultuado entre os jogadores, tem suporte a chat via voz e via texto. É preciso de um Xbox desbloqueado e com o uma dashboard alternativa (como o XBMC).

Preços

Estados Unidos: US$ 149;
Canadá: $ 199;
Europa: € 149;
Reino Unido: £ 99;
Brasil: R$ 800 (importado)
Portugal: 100€

Os preços acima correspondem ao último valor de venda do console nos respectivos países já que este teve a sua produção finalizada.
Devido a seus altos preços de produção e concorrência de preços da Sony e Nintendo, a Microsoft teve grandes perdas com o Xbox, sendo 4 bilhões de dólares por volta de 2005. A divisão de games só teve em 2004 seu primeiro dia de lucro, com o lançamento de Halo 2.

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