terça-feira, 10 de novembro de 2009

Xbox 360



Xbox 360 é o sucessor do console de jogos da Microsoft, Xbox e desenvolvido em cooperação com a IBM, ATI, Samsung e SiS.
O Xbox 360 foi apresentado oficialmente na MTV em 12 de maio de 2005, os detalhes do lançamento e jogos divulgados uma semana depois na E3. O console foi lançado em 22 de novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de dezembro de 2005 na Europa e em 10 de dezembro de 2005 foi lançado no Japão. No Brasil, o Xbox 360 é vendido oficialmente pela Microsoft desde 1 de dezembro de 2006 tornando-o o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente por seu fabricante no país. O Xbox 360 compete no mercado com o PlayStation 3, da Sony, e o Wii, da Nintendo.
No dia 28 de março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, dia 29 de abril nos Estados Unidos, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite.

Especificações de Hardware

A nova versão tem três núcleos independentes - permitindo que diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema. Isto permite que os jogos para o Xbox 360 ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. A grande quantidade de memória acelerará o gerenciamento dessas operações.
A placa de vídeo da ATI representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais. Os 512MB de memória do console são partilhados com o processador central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa gráfica garantem que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anônimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho.
As interfaces de áudio e vídeo permitem que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e vídeo.
O Xbox 360 utiliza um drive de DVD convencional, que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com MP3. O drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, o console reproduz filmes, música e fotos. Através de uma ligação em rede com computadores Windows XP ou Vista, USB ou Wi-Fi (rede sem fios), o console poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmera digital ou leitor de MP3.
A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo usuários que não pagam pelo serviço Xbox LIVE tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geração da rede traz microtransações (permitindo aos jogadores venderem seu próprio conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e comunicação extremamente melhorado.

Os comandos funcionam agora sem fios, e usam duas pilhas AA recarregáveis ou bateria adquirida separadamente. Usando as portas USB é possível recarregá-las através do próprio console (e o sistema até avisa quando a carga fica fraca). É possível jogar com o comando enquanto as pilhas recarregam, através da ligação USB. O comando em si é quase idêntico ao atual, apenas trocando os botões preto e branco por dois novos botões de ombro acima dos gatilhos L e R.

CPU personalizado baseada no processador IBM PowerPC
Três núcleos simétricos em execução com 3,2 GHz cada
Duas operações de hardware por núcleo; seis operações de hardware no total
Uma unidade de vetor VMX-256 por núcleo; três no total
256 registros VMX-128 por thread de hardware
Cache L2 de 1 MB

Desempenho matemático de jogos na CPU
19,2 bilhões de operações de produto escalar por segundo

Processador gráfico personalizado da ATI (Xenos)
10 MB de DRAM incorporado
Pipelines de shader programadas dinamicamente com ponto de flutuação paralelo de 96 saídas
Arquitetura de shader unificada
500MHz

Desempenho de polígonos
500 milhões de triângulos por segundo

Taxa de Preenchimento de Pixels
Fillrate de 32 gigasamples por segundo usando 4x MSAA

Desempenho do shader
96 bilhões de operações shader por segundo

Memória
512 MB de 700 MHz GDDR3 RAM
Arquitetura de memória unificada

Largura de banda de memória
Largura de banda de barramento de interface de memória de 22,4 GB por segundo
512 GB por segundo de largura de banda de memória para EDRAM
43,2 GB por segundo de barramento front-side

Desempenho geral do sistema de ponto de flutuação
2,4 Teraflop

Armazenamento
Disco rígido de 120 GB atualizável e removível
12x DVD-ROM de camada dupla
Suporte de unidade de memória iniciando em 128 MB

Entrada/Saída
Suporte para até quatro controles sem fio
Três portas USB 2.0
Dois slots de unidades de memória

Áudio
Saída de som surround de múltiplos canais
Suporta 48KHz de áudio de 16-bits
320 canais de descompressão independentes
Processamento de áudio de 32-bits
Mais de 256 canais de áudio

Vídeo
Todos os jogos com suporte para 4:3 e 16:9 e suporte a resolução: 480i, 480p, 720p, 1080i e alguns chegam a resolução de 1080 linhas progressivas(1080p)

Diversos
Leitor com suporte para DVD-vídeo, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD.
Frente colorida personalizadas, chamadas de "FacePlate".
3 portas USB 2.0
Suporte para 4 controles sem fio
Disco rígido removível de 20GB,60GB,120GB e Recentemente 250GB.
Conectividade Wi-Fi (utilizando um acessório não incluso)
Câmera opcional

A diferença entre as três versões

O Xbox 360 tem três versões diferentes: Arcade, Premium (ou Pro) e Elite.
O primeiro Xbox 360 veio com controle remoto para filmes e DVD, mas este pode ser comprado separadamente. O controle sem-fio do Xbox 360 também funciona como controle remoto de filmes e DVD.

Algumas funções das três versões:

Jogos da Xbox 360™.
Jogos da Xbox (ver lista de compatibilidade)
Reproduz Filmes em DVD.
Reproduz CD de Música.
Ligar dispositivos amovíveis via USB e reproduzir Imagens, Músicas e Vídeos.
Reproduz músicas, vídeos e imagens de um computador em rede com Windows XP ou Windows Vista.
É compatível com Windows Media Center (Windows XP MCE ou Windows Vista Home Premium e Ultimate)

Acessórios Oficiais

Xbox Live Vision
HDD 250 GB Vendido até agora em edições especiais
HDD 120GB (Incluído na versão Elite)
HDD 20GB
HD-DVD Drive Externo
Controle Sem Fio (Incluído na versão Elite e Arcade)
Controle Com Fio
HeadSet Com Fio
HeadSet Sem Fio
Controle Remoto para Reprodução de Filmes
Faceplate Removível
Cabo VGA
Xbox 360 Wireless Networking Adapter (Adaptador de redes sem fios)
Xbox 360 Wireless Racing Wheel (Volante de corrida sem fio)
Xbox 360 Quick Charge Kit
Xbox 360 Messenger Kit
Memory Unit 64MB
Memory Unit 512MB
Memory Unit 256MB (Incluído na versão Arcade)
Memory Unit 2G (expansivel por cartões SD)

Defeitos

O Xbox 360 está sujeito a numerosos problemas técnicos. Desde o lançamento do console, em 2005, usuários reportaram preocupação sobre a taxa de falha dos aparelhos. Para dar suporte aos clientes com consoles defeituosos, a Microsoft estendeu a garantia do aparelho para três anos, para erros que se incluem em "falha geral de hardware". Esta é reconhecida quando os três quadrantes ao redor do botão Liga/Desliga do console ficam vermelhos e piscando. O erro também é conhecido como "Anel Vermelho da Morte" (Red Ring of Death). Em abril de 2009, a garantia se estendeu também para erros relacionados ao código E74. A extensão da garantia não cobre outros quaisquer tipos de falha que não geram esses específicos códigos de erro. Esse problema ocorre por superaquecimento da GPU(3rls) ou por falha da mesma GPU. Desde que estes problemas surgiram, a Microsoft vem tentando modificar o console para melhorar sua confiabilidade. As modificações incluem uma redução no número, tamanho e lugar dos componentes, adição de epóxi nos cantos e nas bordas da CPU e GPU como cola para prevenir movimentos relacionados à placa durante muito calor, e um segundo dissipador de GPU. Ainda não está claro se estas modificações foram adicionadas apenas em consoles reparados pela Microsoft ou se elas também foram adicionadas a novos consoles.

Project Natal

Project Natal é o nome dado para o projeto no Xbox que permite jogar sem uso de qualquer equipamento de controle (como joysticks), através de voz, gestos e outros meios. Anunciado em 1 de Junho de 2009, na E3, não há previsão de lançamento, apesar do CEO da Microsoft Steve Ballmer declarar que a tecnologia será incorporada ao novo Xbox 360, com lançamento previsto para 2010.

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