segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Nintendo 3DS



Nintendo 3DS é um console portátil em desenvolvimento pela Nintendo. O console irá suceder o atual Nintendo DS, um console da sétima geração. O 3DS terá a capacidade de produzir imagens em 3D sem a necessidade de óculos especiais, e ainda compatibilidade com títulos dos antecessores Nintendo DS e DSi. O portátil terá um direcional analógico localizado acima do direcional digital e tela de 3.5 polegadas, do mesmo tamanho da do Iphone e com resolução de 800x240 pixels em modo normal e 400x240 com o 3D ativado. O portátil também terá um acelerômetro de dois eixos nele. Os detalhes foram revelados durante a Electronic Entertainment Expo de junho de 2010. O console deverá ser lançado até março de 2011 no mundo todo.

Sobre

O Nintendo 3DS foi oficialmente anunciado no dia 23 de março de 2010. Nessa data a Nintendo apenas divulgou que esse seria o real sucessor do DS e que mostraria imagens em 3D sem a necessidade de óculos especiais. Foi durante a E3 de 2010 que a Nintendo divulgou as primeiras imagens do aparelho. As pessoas presentes puderam testar demos do console. No dia 29 de setembro de 2010, no evento "Nintendo Conference 2010" realizado na China e no Japão, a Nintendo revelou que a data de lançamento do 3DS será no dia 11 de Fevereiro de 2011, no Japão. O valor do aparelho sera de 25.000 yens (R$ 509,05, com 1 yen valendo R$ 0,0204). Nos Estados Unidos o 3DS será lançado em Março de 2011. Não há data confirmada para a Europa.

Informações

Durante a E3 de 2010, foram divulgadas as seguintes informações sobre o que o Nintendo 3DS possuirá:

Dimensões de 130x74x20 milimetros e peso de 230 gramas
Uma tela superior de 9cm com capacidade de exibir imagens 3D como no cinema, sem a necessidade de óculos. Resulução de 800x240 com 3D desligado e 400x240 por olho com 3D ativado.
um controlador de intensidade 3D, localizado a direita da tela superior, serve para ajustar o nível 3D ou desligar o mesmo.
Uma tela inferior de 7,7 cm com touch screen e resolução de 320x240
Um direcional analógico do mesmo tamanho do que tem no Nunchuk do Wii.
Um direcional digital em cruz do mesmo tamanho do DSi
4 botões frontais e 2 laterais no mesmo estilo e posição do DS (A, B, X, Y, L e R)
Um botão de Select e um de Start, além de um Home para ir para o Menu do aparelho localizados embaixo da tela.
Giroscópio e acelerômetro para captar o movimento feito com o aparelho, no mesmo estilo do wii Remote.
Uma câmera interna para funções como filmar o jogador durante a partida.
2 câmeras externas, na resolução de 640x480 (0.3 Mega) cada, para tirar fotos em 3D ou ser usada em jogos de realidade aumentada, entre outras funções
Áudio Stereo superior ao DSi, capaz de simular áudio em 5.1 com fones de ouvido.
Controlador de volume de audio.
Bluetooth e internet sem fio para jogos, partidas online, troca de informações entre aparelhos, download de jogos e outras funções.
Entrada para SD card semelhante ao do DSi.
Microfone localizado na parte de baixo do aparelho.
Uma caneta Stylus extensível de ate 10 centímetros. Entrada fica ao lado da entrada para cartucho.

Durante a Nintendo Conference 2010, foram revelados as seguintes informações adicionais:

O 3DS não possui memória interna, mas vira com um cartão SD de 2 GB.
O carregador será uma base que encaixará o aparelho. É esperado utilizar mais o carregador que nos DS atuais.
O aparelho fará atualizações automaticamente, sempre que encontrar um ponto de acesso online.
Além de atualização do firmware do aparelho, ainda serão baixados automaticamente softwares gratuitos.
As atualizações também estarão embutidas nos jogos.
O 3DS virá com vários softwares diferentes, como um editor de Miis, um software para mesclar duas fotos em 1, um software que transforma fotos em Miis, um interpretador de cartões para jogos de realidade aumentada, entre outros.
O aparelho trocará informações com outros aparelhos enquanto você anda, bastando passar por alguém que possua o 3DS.
A Nintendo incluirá 6 cartões de AR, que ao serem filmados pela câmera do 3DS iniciarão minigames de realidade aumentada.
As cores do lançamento japonês serão azul e preto (Aqua Blue e Cosmo Black).
O lançamento no Japão será dia 11 de Fevereiro. Nos EUA ocorrerá em Março e não ha previsão para a Europa.
O valor divulgado é de 25.000 yens ou aproximadamente 300 dólares.

Lista de Jogos

Já existe uma lista de jogos que várias empresas estão desenvolvendo:

Activision — DJ Hero 3D
AQ Interactive — Cubic Ninja
Atlus — Etrian Odyssey, Shin Megami Tensei, Shin Megami Tensei: Persona, Shin Megami Tensei: Devil Survivor
Capcom — Resident Evil: Revelations, Super Street Fighter IV 3D Edition (título provisório), Resident Evil: The Mercenaries 3D, Mega Man Legends 3
Electronic Arts — FIFA Soccer, Madden NFL, The Sims 3
Gameloft — Asphalt GT
Harmonix — Jogo de música
HudsonSoft — Bomberman, Deca Sports, Kororinpa
Konami — Baseball, Contra, Frogger, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D "The Naked Sample", Pro Evolution Soccer/Winning Eleven
Level-5 — Professor Layton and the Mask of Miracle (título provisório)
Majesco — BloodRayne: The Shroud, A Boy and His Blob, Face Racers: Photo Finish, Lion's Pride: Adventures on the Serengetti, Martha Stewart, WonderWorld Amusement Park
Marvelous — Bokujyoumonogatari 3D (título provisório)
Namco Bandai — Dragon Ball, Gundam, Pac-Man & Galaga, Ridge Racer, Super Robot (todos títulos provisórios)
Nintendo — Animal Crossing, Kid Icarus Uprising, Mario Kart, Nintendogs+Cats, Paper Mario, PilotWings Resort, Star Fox 64 3D, Steel Driver, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Rocket — Crash-City GP, VS-Robo
Sega — Sonic, Super Monkey Ball (ambos títulos provisórios)
Square Enix — Codename: Chocobo Racing 3D, Dragon Quest, Final Fantasy, Kingdom Hearts 3D(TBA official name)
Take-Two — Carnival Games
Tecmo Koei — Dead or Alive 3D, Dynasty Warriors, Ninja Gaiden, Samurai Warriors 3D (todos títulos provisórios)
Tomy — Lovely Lisa 3D, Naruto Shippuden Action
THQ — de Blob 2, Kung Fu Panda Kaboom of Doom, Marvel Super Hero Squad Infinity Gauntlet, The Penguins of Madagascar, Puss N Boots, Saints Row: Drive-By
Ubisoft — Assassin's Creed: Lost Legacy, Battle of Giants: Dinosaur Strike, Driver Renegade, Hollywood 61 (título provisório), Ghost Recon, Splinter Cell: Chaos Theory
Warner Bros. — Batman, Lego

Dingoo



O Dingoo A320 é um portátil que suporta a reprodução de música, vídeo e jogos. Apresenta um sistema nativo de rádio e gravação de voz. Está disponível em duas cores, branco e preto.
Shenzhen Dingoo Digital tem foco em jogos e produtos digitais, e está localizado no Distrito de Futian, Shenzhen.
Em Julho de 2010, o Dingoo A320 passou a ser produzido no Brasil pela Ceder Eletrônica da Amazônia Ltda., licenciada da marca Dynacom, sob autorização exclusiva da Shenzhen Dingoo Digital.

Hardware

Especificações

CPU Ingenic JZ4732 @ 400 MHz (MIPS architecture)
RAM 32MB
Memória Interna 4GB
Memória Adicional MiniSD/SDHC (MicroSD/SDHC Adaptador)
Entradas D-Pad, 2 superiores, 4 ação,botões Start & Select , Microfone.
Saídas Autofalantes Estereos, Entrada para fone & TV-out com cabo incluso
Entrada/Saída(I/O) USB 2.0
Tela 2.8" LCD, 320x240 resolução, 16M cores
Bateria 3.7V 1700 mAH (6.29WH) Li-Ion, approx. 7 hours run time
Player de Vídeos RM, MP4, 3GP, AVI, ASF, MOV, FLV, MPEG
Tocador de Músicas MP3, WMA, APE, FLAC, RA
Rádio Digital FM Tuner
Gravação Suporta gravações digitais (em MP3 e WMA) e gravações do rádio FM
Software Suporte Free SDK Available
Dimensões 1256,5 m x 500,51 m x 56,5 m
Peso 110g

Funções

Jogos

Original

São vários games em chinês e inglês dentre eles:

7 Days salvation
Ultimate Drift
Dream Drift
Dingoo Snake
Amiba's Candy
Hell Striker
Decollation Warrior

Homebrew

Rubido
MineSweeper
AstroLander

Emuladores

Oficiais

Game Boy e Game Boy Color
MSX
AMIGA
Sinclair ZX Spectrum
Atari 2600
Neo Geo Pocket
PC Engine
Sega Master System e Sega Game Gear
WonderSwan e WonderSwan Color (em progresso)
Magnavox Odyssey 2
ColecoVision
Commodore 64
PlayStation (Psx4All portado funcionando no Dingux. Em Progresso)

Jogos de Arcade

Centipede e Millipede
MAME
Final Burn Alpha
Mikie (Arcade da Konami)
Pac-man e Ms. Pac-man

Player de Vídeos

Formatos de Vídeo: RMVB, RM, AVI, WMV, FLV, MPEG, MP4, ASF, MOV
Codecs de Video : WMV1, WMV3, WMV7, WMV8.1, WMV9, MP42, mp4v, DIV3, DiVX5, XViD, MJPG, MPEG1, MPEG2
Resolução do LCD: 320*240

Tocador de Áudio

Audio em formatos: MP3, WMA, APE, FLAC, WAV, AC3
Canais: Estéreo
Função Equalizador

Visualizador de Imagens

Suporta JPG, BMP, GIF, PNG e outros formatos de arquivo

Leitor de Texto

Suporta TXT formato de arquivo
Apoio para leitura em inglês
Outras funções incluem marcação, auto-navega, ajuste de fonte e pode ser aberta enquanto a música estiver tocando.
Leitura de arquivos PDF através do Dingux

Rádio

Rádio FM
Ampla faixa de canal 76.0 MHz ~ 108.0 MHz, suporte manual/automática, varredura de canal, rádio FM, pode continuar tocando enquanto usa outra aplicação. O usuário pode salvar até 40 canais.

Gravação de áudio

Suporta gravações digitais e gravações do rádio FM
A gravação de voz suporta formatos MP3/WAV

Outros

Suporta formato SWF(somente Flash 6)
U-disk de proteção contra vírus: Software de proteção antivírus, para manter o sistema no seu melhor desempenho
Envio USB 2.0 Interface de Apoio Win2000/XP/VISTA/SEVEN/MAC/LINUX/UNIX (Sistemas Operacionais)

Navegador

Permite encontrar facilmente arquivos em seu Dingoo(jogos, música, vídeos, fotografias, gravações de voz)

Firmware

Firmware oficiais

Firmware V1.01
Firmware V1.02
Firmware V1.03
Firmware V1.10(Adicionado Suporte a multilinguagem)
Firmware V1.20(Correção do bug dos botões Y/B do SNES)

Linux

Dingux

O Linux foi gerado e liberado por Booboo no Google Code em 18 de maio de 2009.
Um instalador do dual boot chamado Dingux foi lançado em 24 junho. Isto permite a dupla arrancada, pelo firmware original ou Linux, sem necessidade de ligação com um PC. Atualmente o Dingux pode ser instalado no cartão MiniSD formatado em uma partição FAT32, diferente de sua versão inicial que necessitava de partições ext3/ext2 como em instalações convencionais do Linux.
Os fãs tem feito com muito êxito versões de jogos para Linux e criações. Jogos próprios: Doom (Doom, Hexen, Herege, Duke3D), Dodgin Diamonds 1 e 2, Biniax, Gnurobbo, Super Transball 2, Defendguin, Waternet, Sdlroids, Bico Tyrian, Rise of the Triads, Open Liero, Reminisecence, Blockrage.
Assim como versões de Emuladores: ScummVM, SMS Plus, Gnuboy, MAME, Snes9x, PicoDrive, PSX4ALL, Nofrendo para o Dingoo. Também foram portadas algumas plataformas como: DoomGoo (plataforma Doom Open Source), OPENBOR e um port de uma máqina virtual de Java. Além de outros aplicativos, como reprodutores de MP3, calculadoras, leitores de Ebooks, editores de texto, um simples afinador de violão, entre outros.

domingo, 17 de outubro de 2010

Gizmondo



O Gizmondo é um videogame portátil que foi lançado pela Tiger Telematics em Março de 2005. Possuía as tecnologias GPRS e GPS. O projeto eletrônico foi realizado pela Plextek Limited e o desenho industrial por Rick Dickinson.
As vendas do Gizmondo foram muito baixas, e em Fevereiro de 2006 a companhia encerrou sua produção e declarou falência. Em 2008 o fundador e CEO da Tiger Telematics, Carl Freer, anunciou que chegou a um acordo com os credores e planejava relançar o Gizmondo como um Gizmondo 2.
Gizmondo foi ofuscado pelo caso de envolvimento de um de seus executivos, Stefan Eriksson, com o crime organizado.

Lançamento

Reino Unido

O Gizmondo foi lançado no Reino Unido em 19 de Março de 2005, custando inicialmente £229. As unidades que possuíam Smart Adds tinham um preço sugerido pelo fabricante de £129. O Gizmondo era vendido na loja franqueada em Londres, através de compra online, e outras grandes lojas ou vendedores online, embora não há muita certeza de quantas unidades foram distribuídas através desses meios.

Estados Unidos

Nos Estados Unidos, o Gizmondo foi lançado em 22 de Outubro de 2005. O preço era de US$400 por uma unidade sem Smart Adds, ou US$229 por uma com Smart Adds instalado. Era disponível apenas pelo site da Gizmondo ou por um dos vários quiosques em centros comerciais. Porém apenas oito dos quatorze jogos planejados foram lançados nos EUA e ainda com nenhum software GPS, embora o software tivesse sido vendido no site britânico por uma semana ou duas. Houve quase ou nenhuma publicidade, e alguma de suas propagandas foram colocadas em revistas da Nintendo Power (revista oficial da Nintendo). Planos de distribuir o console por outros vendedores nunca se concretizaram.

Jogos

Na época o Gizmondo possuía quatorze jogos no seu lançamento, dentre eles um port do FIFA Football 2005 da EA e SSX 3, além do Richard Burns Rally da SCi. Sabe-se que cerca de trinta jogos estavam em desenvolvimento para o sistema, mas todos foram cancelados antes dos seus respectivos lançamentos por causa da falência da Tiger Telematics.

Smart Adds

O sistema de Smart Adds pretendia subsidiar parte do custo das unidades para o consumidor. Um Gizmondo com o Smart Adds ativado custava menos (£129/$229), porém exibiria publicidades na tela a intervalos aleatórios enquanto o usuário estava na tela principal do console. Essas propagandas seriam baixadas pela conexão GPRS do dispositivo, e poderiam ser direcionada ao usuário de acordo com os dados do aparelho. Um máximo de três propagandas poderiam ser exibidas por dia. Algumas propagandas poderiam incluir ofertas especiais na forma de cupons ou código de barras, e algumas poderiam usar o GPS do aparelho para indicarem a loja mais próxima do usuário onde ele poderia comprar o produto anunciado.
Entretanto o serviço de Smart Adds nunca foi ativado, e os usuários que pagaram pelo preço reduzido de um aparelho com o sistema instalado nunca chegaram a receber alguma publicidade.

Especificações Técnicas

Tela: display TFT de 72 mm (2.8 polegadas)
Resolução: 320 pixels × 240 pixels
CPU: Processador Samsung ARM9 à 400 MHz
Gráficos: Acelerador gráfico 3D nVidia GeForce 3D 4500 128-bit, máximo de 65 536 cores
RAM: 64 MB
Áudio: Alto-falante interno
Comunicação: Bluetooth classe 2 para jogo multiplayer, GSM tri-band
Portas: Entrada para fone estéreo, Mini-USB, leitor de cartão SD
Energia: Bateria removível
Temperatura de operação: 0°C à 55°C
Multimídia: Tocador de vídeo MPEG 4, capacidade de executar arquivos MP3, WAV e MIDI através do Windows Media Player 9
Câmera JPEG
Cartão SIM removível
Aplicativo de rastreamento GPS
Aplicativo de mapeamento GPS
GPRS Classe 10
SMS
Recebimento e envio de MMS
WAP 2.0
Tom de chamada polifônico
Modo avião

Gizmondo Widescreen

A Tiger Telematics planejou lançar um Gizmondo widescreen em 2006. A intenção era ter uma tela maior, além de melhorias como suporte a Wi-Fi e saída para TV. O Gizmondo widescreen foi anunciado a apenas algumas semanas antes do lançamento americano, possivelmente incentivando alguns clientes potenciais a não comprar o Gizmondo, e em vez disso comprar o modelo melhorado, um exemplo do efeito Osborne.

Gizmondo 2

O ex-diretor da Gizmondo, Carl Freer anunciou no começo de 2008 sua intenção de relançar o console Gizmondo: O Gizmondo 2.
A data de lançamento planejada originalmente era Maio de 2008, mas logo foi adiado para Novembro de 2008, junto com detalhes de uma nova companhia, Media Power, por trás do lançamento, chefiado por Carl Freer e seu parceiro sueco Mikael Ljungman com o desenvolvimento aparentemente decorrendo dentro do prazo até final de setembro. Entretanto até Dezembro de 2008 o console ainda não tinha surgido, e outro anúncio foi feito sobre um redesign completo como um smartphone rodando Windows CE ou Google Android.
Desde então, o site da Media Power ficou offline, o co-fundador Mikael Ljungman foi preso e acusado por sérias fraudes, e nada mais foi divulgado sobre o console ou o smartphone.

Sega Zone



Sega Zone é um console com jogos antigos licenciados da Sega, previsto para ser lançando no verão de 2010.

terça-feira, 15 de dezembro de 2009

PSP Go



PSP Go! (também chamado de PSPgo ou PSP go, modelo PSP-N1000) é a nova versão do PlayStation Portable feito pela Sony, com o lançamento em 1 de Outubro de 2009. Esse novo PSP foi anunciado pela Sony na conferência da E3, mas poucos dias antes na Qore.

Recursos

O PSP Go! não possui o driver de UMD como nos PSPs anteriores, mas será capaz de armazenar jogos comprados online via PlayStation Store na memória interna. Ele terá também Bluetooth e conectividade sem fio e será 15% mais leve e 43% menor do que o original PSP-3000. O formato do PSP Go! foi modificado e agora possui uma tela deslizante que esconde os botões quando fechada. Apesar das novidades o PSP Go! não se destina a substituir o PSP-3000, e será vendido em simultâneo com ele.

Especificações Gerais

O PSP Go! tem uma LCD de 3.8 polegadas. O PSP Go! irá oferecer 16 GB de memória flash interna, com espaço adicional capaz por slot de Memory Stick Micro. Não há unidade de UMD nele e sua tela agora é deslizante, escondendo os botões quando fechada.

Controles

Os controles do novo PSP Go! mudaram um pouco a concepção e na colocação de seu antecessor. PSP Go! tem características do padrão PlayStation com os botões padrão (direcionais, quatro botões de ação (X, círculo, quadrado, triângulo), um único analógico ao lado dos botões direcionais, botões L e R , botões de Iniciar e Selecionar , e um botão com o logotipo PlayStation à esquerda da tela.

Especificações de Conectividade

Além da conectividade sem fio, o PSP Go! apresenta também Bluetooth. Assim, ele também poderá conectar-se com fones de ouvido de celulares (alguns fones tem conectividade Bluetooth).

Função Remote Play

Assim como os outros modelos de PSPs, o PSP Go! também terá a função Remote Play.

Jogos

Na E3, foram anunciados os seguintes jogos: LittleBigPlanet , Metal Gear Solid Peace Walker, Jak e Daxter: The Lost Frontier, Gran Turismo PSP e Resident Evil Portable.
Koller (no vídeo da Qore) enfatiza jogos casuais na entrevista, o que implica que a Sony gostaria de ver a plataforma PSP títulos mais casuais que poderão ser baixados a partir da loja online oficial. Segundo o próprio Koller, diversos jogos que serão lançados em UMD serão lançados simultaneamente na PlayStation Store para o PSP Go!

Digital Media Support

Presumivelmente, o PSP Go! terá pelo menos as mesmas características de mídia como o PSP modelos existentes, o que inclui suporte para música, vídeo, foto e arquivos. Koller também menciona download de filmes e programas de TV (já disponíveis para compra a partir da Sony PlayStation Store).

quinta-feira, 19 de novembro de 2009

OnLive



OnLive é uma plataforma de Vídeo sob demanda de games anunciada na Game Developers Conference em 2009.

Funcionamento

O serviço é um equivalente ao "computação em nuvem": o jogo é sincronizado, renderizado e armazenado em um servidor remoto e então entregue online. O serviço foi anunciado como sendo compatível com qualquer PC rodando Windows XP ou Windows Vista, ou Mac utilizando OS X. Um computador modesto, que tenha requisitos mínimos para reprodução de vídeos, poderá ser usado para jogar qualquer título desde que este esteja disponível no servidor Onlive. Por essa razão, o serviço é visto como um forte competidor no mercado de consoles. No entanto, a Engadget comunica que "conexões de banda larga de 1.5 Mbps permitirão imagens de qualidade equivalente ao Wii, enquanto 4-5 Mbps são requeridas para resolução de alta definição".

Empresas que irão contribuir com a plataforma

Foi anunciado que Eletronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros, 2D Boy e Eidos Interactive estão inscritos para fornecer seus jogos para PC no serviço. Dezesseis títulos de jogos já estão atualmente disponíveis no site. O serviço atualmente está em fase fechada de teste beta, com planos de fornecer um teste aberto durante o verão de 2009. O serviço está planejado para ser lançado no inverno de 2009, nos Estados Unidos. Não há previsão ainda para lançamento no Brasil.

Consoles

A OnLive disponibilizará o "MicroConsole", que poderá ser conectado em um televisor e diretamente com os servidores, para que seja possível usar os serviços sem a necessidade de um computador. Steve Perlman também sugeriu que chips de compressão poderão ser integrados em Set-Top boxes e outros eletrônicos comuns, para fornecer o serviço. O MicroConsole suportará 4 controles sem fio e 4 headsets Bluetooth. Também terá conexões USB para teclado e mouse.

Ceticismo

Após o anúncio da tecnologia, muitos jornalistas da área expressaram seu ceticismo a respeito do funcionamento do serviço OnLive. Muitos relataram isso à qualidade do serviço em condições reais, tanto no hardware requerido pelos centros de servidor para renderizar e comprimir o vídeo, como no impacto em conexões de banda larga comerciais na sua "entrega". Durante a GDC 2009, que ocorreu em São Francisco, o serviço estava a apenas 80 quilômetros do centro de dados de Santa Clara. Os testes fechados também abrangeram apenas algumas centenas de usuários no sistema.
Matt Peckham, da PC World, definiu que seria tecnicamente difícil transferir a imensa quantidade de dados que um jogo em alta definição precisaria; depois, ele mencionou que o OnLive precisaria de uma "banda larga determinista". Fornecendo uma "garantida, não-compartilhada, não-interrupta velocidade", mas a "banda larga ainda não está nesse ponto, nem ISPs que ofereçam essas garantias de performance". Também referiu-se ao fato de que nenhum dos jogos a ser comprado realmente seria propriedade do usuário. Até o momento, nenhum teste em larga escala tem sido feito, portanto ainda é obscuro onde ele poderia funcionar se instalado.
Entrevistado pela BBC, Steve Perlman respondeu ao ceticismo dizendo que o OnLive teria desenvolvido uma tecnologia própria de compressão, fazendo o serviço possível. "Ao invés de lutarmos contra a internet... e enviarmos pacotes atrasados ou fora de ordem, nós desenvolvemos um algoritmo que aceita essas características", ele explicou.
Cevat Yerli, o CEO da Crytek, pesquisou um método para "streaming" de jogos, mas concluiu que isso não seria viável até 2013. Yerli deixou claro que a Crytek não está diretamente envolvida com a OnLive, e que não tem nenhuma experiência pessoal usando o serviço. Antes disso, a Eletronic Arts, "editor" do Crysis Warhead, da Crytek, possui uma parceria com a OnLive e testou e apoiou a tecnologia OnLive.
A respeito disso, Yerli afirmou, "Quero ver por eu mesmo. Não quero dizer que é bom ou é um fiasco. Espero que funcione para eles porque isso melhoraria a vida de gamers. A tecnologia de renderização baseada em vídeo não é realmente um conceito muito novo, mas eles poderão fazer coisas que não foram feitas ainda, então será algo interessante para ver".

Zeebo



Zeebo é um console de videogame brasileiro que envolveu ajuda de empresas de sete diferentes países: Brasil, Estados Unidos, Argentina, China, Israel, Japão e França. O console é fabricado pela Tectoy na Zona Franca de Manaus e foi lançado dia 25 de maio de 2009 no Brasil com o preço de R$ 499,00, em setembro do mesmo ano seu preço caiu para R$ 399,00, em novembro do mesmo ano o preço caiu novamente para R$ 299,00. Ele vem acompanhado de três jogos na memória: Fifa Soccer 09, Need for Speed: Carbon e Treino Cerebral, mais 3 jogos para download gratuito: Prey Evil, Quake e Quake II e o controle sensivel aos movimentos Boomerang. Em 4 de novembro de 2009, o Zeebo desembarca no México, com acessórios e funções diferentes do console versão brasileira.

Características

O Zeebo é o primeiro console de mesa a não usar nenhum tipo de mídia física para a comercialização de jogos, eles são disponibilizados por download através da rede ZeeboNet 3G e armazenados na memória interna do videogame. Essa rede é sem fio e própria do console, o jogador não precisa utilizar modem, acesso a banda larga ou mesmo pagar qualquer mensalidade para utilizar o serviço. Basta ligar o console e ele automaticamente se conecta a rede wireless ZeeboNet 3G, que é gratuita e disponível em todos os locais onde houver cobertura da rede 3G. A tecnologia ZeeboNet 3G permite que o videogame receba atualizações gratuitas, que são enviadas ao jogador através de downloads automáticos que ocorrem enquanto o aparelho está em modo "stand-by".
O aparelho possui três entradas USB 2.0 (sendo duas na frente e uma atrás), uma entrada mini USB atrás, uma entrada para cartão SD na frente. A conectividade com a televisão é através do cabo AV.
A maioria dos jogos disponíveis atualmente são versões mobile readaptadas ao português e a nova resolução VGA de 640 x 480 como ampliação de texturas e inclusão de modelos mais detalhados. Já outros foram criados exclusivamente para o sistema Zeebo, como os jogos das séries Zeebo Extreme e Boomerang Sports, a primeira voltada para os jogos radicais e a segunda para jogos tradicionais com bola. Os jogos vão variar de R$ 9,90 a R$ 29,90.

Hardware

Especificações Técnicas

CPU :ARM 11 / QDSP-5 funcionando em 528 MHz
Vídeo: Qualcomm Adreno 130 Graphics Core
Memória de armazenamento: 1 GB NAND Flash (para jogos)
Memória do sistema: 160 MB RAM, 128 MB DDR SDRAM + 32 MB stacked DDR SDRAM em MSM7201A
Resolução: VGA (640 x 480) - 4:3
Conectividade com a internet via 3G gratuita (escalável para 2,5G ou 2G onde necessário)
3 portas USB 2.0 Standard A (para acessórios)
Expansão: SD Slot / Interface
Interface: USB HID
Alimentação: adaptador AC 5V 3A
Consumo máximo: 15 W
Capacidade Gráfica: 4 milhões de triângulos por segundo
Áudio: 8 canais simultâneos MP3, ADPCM, MIDI
Dimensões: Largura x Comprimento x Altura - 157 mm x 215,4 mm x 44 mm
Peso: 1,3 kg
Sensibilidade: 106 dBm (em UMTS)
Antena interna
Banda: Quad Band GSM/GPRS/EDGE (850/900/1800/1900) MHz
Tri Band UMTS/HSDPA/HSUPA (850/1900/2100) MHz

Condições de operação:

Temperatura: entre -20 °C e 55 °C
Umidade: 95% (40 °C)

Acessórios

Z-Pad

O controle padrão do console, consiste em um direcional digital, dois direcionais analógicos, e mais sete botões (1, 2, 3, 4, ZR, ZL e Home).

Boomerang

O Boomerang é um controle sem fio que contém um acelerômetro, usando um sensor de movimento. Contém um direcional digital, dois botões (1 e 2) e o botão Home, requer 2pilhas AA para o funcionamento. O Boomerang é vendido separadamente a um preço de R$ 99,00.

Jogos

Jogos Lançados

Alpine Racer 3 (Namco)
Bejeweled Twist (PopCap)
Boomerang Sports: Tênis (Tectoy Digital)
Crash Bandicoot Nitro Kart 3D (Vivendi Games Mobile/Tectoy Digital)
Double Dragon (Million Corp./Brizo Interactive)
FIFA Soccer 09 * (EA Games/Tectoy Digital)
Galaxy on Fire (Fishlabs)
Need for Speed: Carbon * (EA Games)
Pac-Mania (Namco)
Prey Evil ** (3D Realms)
Quake ** (ID Software/Tectoy Digital)
Quake II ** (ID Software/Tectoy Digital)
Ridge Racer (Namco)
Resident Evil 4 (Capcom)
Super Action Hero 3D (Com2us)
Tekken 2 (Namco)
Treino Cerebral * (Gameloft)
Zeebo Extreme: Baja (Tectoy Digital)
Zeebo Extreme: Corrida Aérea (Tectoy Digital)
Zeebo Extreme: Rolimã (Tectoy Digital)
Zeebo Family Pack (Jadestone)
Zenonia (Gamevil)

Já Incorporados ( * )
Para download gratuito ( ** )

Jogos Previstos

Street Fighter Alpha (Capcom)
Ultimate Chess (Superscape)
Zeebo Extreme: Bóia Cross (Tectoy Digital)
Zeebo Extreme: Jet Board (Tectoy Digital)

Zeebo Inc.

Zeebo Inc. é o novo nome da Tectoy da América, fundada em 2007 pela Tectoy S.A., em San Diego, Califórnia. Qualcomm agora controla 43% da companhia, enquanto a Tectoy fica com os restantes 57%.

Z-Credits

Z-Credits, a moeda do Zeebo, é utilizada para a compra de jogos diretamente com o servidor da Tectoy, com a conexão ZeeboNet 3G. Atualmente, os modos de aquisição de Z-Credits são: Cartão de crédito (Visa ou Mastercard), Boleto Bancário, débito em conta e aquisição de créditos via lan house autorizada. Ainda, há a previsão de que os Z-Credits sejam vendidos em 3 cartões pré-pagos diferentes: de 2000 Z-Credits (R$ 20,00), 3000 Z-Credits (R$ 30,00), e de 5000 Z-Credits (R$ 50,00). Como exemplo, atualmente, os jogos que custam R$9,90, são vendidos por 990 Z-Credits, como Action Hero 3D, que é o jogo mais barato do console até o momento. 13 jogos saíram na data de lançamento do Zeebo e ainda haverá 50 jogos até o final do ano. A produtora ressalta que o console será voltado aos mercados emergentes, venda onde a pirataria é extrema e afasta a presença de alguns dos principais produtores de games do mundo.

Desenvolvimento

A Zeebo SDK é distribuído gratuitamente através do site oficial e sua programação é baseada no BREW SDK e em OpenGL ES, o Zeebo roda na placa Adreno 130 Graphics Core da Qualcomm. O BREW SDK pode ser adquirido no site da Qualcomm, mediante o licenciamento junto com a Qualcomm.

Tamanho dos Jogos

Para desenvolvedores os jogos são classificados em 3 categorias, de acordo com o tamanho:

Mínimo (Low Price Category) - Para jogos casuais, com tamanho máximo de 8 MB;
Padrão (Standard Price Category) - Jogos intermediários, com tamanho máximo de 25 MB;
Prêmio (Premium Pricing Category) - Jogos complexos, com tamanho máximo de 50 MB.