domingo, 17 de outubro de 2010

Gizmondo



O Gizmondo é um videogame portátil que foi lançado pela Tiger Telematics em Março de 2005. Possuía as tecnologias GPRS e GPS. O projeto eletrônico foi realizado pela Plextek Limited e o desenho industrial por Rick Dickinson.
As vendas do Gizmondo foram muito baixas, e em Fevereiro de 2006 a companhia encerrou sua produção e declarou falência. Em 2008 o fundador e CEO da Tiger Telematics, Carl Freer, anunciou que chegou a um acordo com os credores e planejava relançar o Gizmondo como um Gizmondo 2.
Gizmondo foi ofuscado pelo caso de envolvimento de um de seus executivos, Stefan Eriksson, com o crime organizado.

Lançamento

Reino Unido

O Gizmondo foi lançado no Reino Unido em 19 de Março de 2005, custando inicialmente £229. As unidades que possuíam Smart Adds tinham um preço sugerido pelo fabricante de £129. O Gizmondo era vendido na loja franqueada em Londres, através de compra online, e outras grandes lojas ou vendedores online, embora não há muita certeza de quantas unidades foram distribuídas através desses meios.

Estados Unidos

Nos Estados Unidos, o Gizmondo foi lançado em 22 de Outubro de 2005. O preço era de US$400 por uma unidade sem Smart Adds, ou US$229 por uma com Smart Adds instalado. Era disponível apenas pelo site da Gizmondo ou por um dos vários quiosques em centros comerciais. Porém apenas oito dos quatorze jogos planejados foram lançados nos EUA e ainda com nenhum software GPS, embora o software tivesse sido vendido no site britânico por uma semana ou duas. Houve quase ou nenhuma publicidade, e alguma de suas propagandas foram colocadas em revistas da Nintendo Power (revista oficial da Nintendo). Planos de distribuir o console por outros vendedores nunca se concretizaram.

Jogos

Na época o Gizmondo possuía quatorze jogos no seu lançamento, dentre eles um port do FIFA Football 2005 da EA e SSX 3, além do Richard Burns Rally da SCi. Sabe-se que cerca de trinta jogos estavam em desenvolvimento para o sistema, mas todos foram cancelados antes dos seus respectivos lançamentos por causa da falência da Tiger Telematics.

Smart Adds

O sistema de Smart Adds pretendia subsidiar parte do custo das unidades para o consumidor. Um Gizmondo com o Smart Adds ativado custava menos (£129/$229), porém exibiria publicidades na tela a intervalos aleatórios enquanto o usuário estava na tela principal do console. Essas propagandas seriam baixadas pela conexão GPRS do dispositivo, e poderiam ser direcionada ao usuário de acordo com os dados do aparelho. Um máximo de três propagandas poderiam ser exibidas por dia. Algumas propagandas poderiam incluir ofertas especiais na forma de cupons ou código de barras, e algumas poderiam usar o GPS do aparelho para indicarem a loja mais próxima do usuário onde ele poderia comprar o produto anunciado.
Entretanto o serviço de Smart Adds nunca foi ativado, e os usuários que pagaram pelo preço reduzido de um aparelho com o sistema instalado nunca chegaram a receber alguma publicidade.

Especificações Técnicas

Tela: display TFT de 72 mm (2.8 polegadas)
Resolução: 320 pixels × 240 pixels
CPU: Processador Samsung ARM9 à 400 MHz
Gráficos: Acelerador gráfico 3D nVidia GeForce 3D 4500 128-bit, máximo de 65 536 cores
RAM: 64 MB
Áudio: Alto-falante interno
Comunicação: Bluetooth classe 2 para jogo multiplayer, GSM tri-band
Portas: Entrada para fone estéreo, Mini-USB, leitor de cartão SD
Energia: Bateria removível
Temperatura de operação: 0°C à 55°C
Multimídia: Tocador de vídeo MPEG 4, capacidade de executar arquivos MP3, WAV e MIDI através do Windows Media Player 9
Câmera JPEG
Cartão SIM removível
Aplicativo de rastreamento GPS
Aplicativo de mapeamento GPS
GPRS Classe 10
SMS
Recebimento e envio de MMS
WAP 2.0
Tom de chamada polifônico
Modo avião

Gizmondo Widescreen

A Tiger Telematics planejou lançar um Gizmondo widescreen em 2006. A intenção era ter uma tela maior, além de melhorias como suporte a Wi-Fi e saída para TV. O Gizmondo widescreen foi anunciado a apenas algumas semanas antes do lançamento americano, possivelmente incentivando alguns clientes potenciais a não comprar o Gizmondo, e em vez disso comprar o modelo melhorado, um exemplo do efeito Osborne.

Gizmondo 2

O ex-diretor da Gizmondo, Carl Freer anunciou no começo de 2008 sua intenção de relançar o console Gizmondo: O Gizmondo 2.
A data de lançamento planejada originalmente era Maio de 2008, mas logo foi adiado para Novembro de 2008, junto com detalhes de uma nova companhia, Media Power, por trás do lançamento, chefiado por Carl Freer e seu parceiro sueco Mikael Ljungman com o desenvolvimento aparentemente decorrendo dentro do prazo até final de setembro. Entretanto até Dezembro de 2008 o console ainda não tinha surgido, e outro anúncio foi feito sobre um redesign completo como um smartphone rodando Windows CE ou Google Android.
Desde então, o site da Media Power ficou offline, o co-fundador Mikael Ljungman foi preso e acusado por sérias fraudes, e nada mais foi divulgado sobre o console ou o smartphone.

Sega Zone



Sega Zone é um console com jogos antigos licenciados da Sega, previsto para ser lançando no verão de 2010.

terça-feira, 15 de dezembro de 2009

PSP Go



PSP Go! (também chamado de PSPgo ou PSP go, modelo PSP-N1000) é a nova versão do PlayStation Portable feito pela Sony, com o lançamento em 1 de Outubro de 2009. Esse novo PSP foi anunciado pela Sony na conferência da E3, mas poucos dias antes na Qore.

Recursos

O PSP Go! não possui o driver de UMD como nos PSPs anteriores, mas será capaz de armazenar jogos comprados online via PlayStation Store na memória interna. Ele terá também Bluetooth e conectividade sem fio e será 15% mais leve e 43% menor do que o original PSP-3000. O formato do PSP Go! foi modificado e agora possui uma tela deslizante que esconde os botões quando fechada. Apesar das novidades o PSP Go! não se destina a substituir o PSP-3000, e será vendido em simultâneo com ele.

Especificações Gerais

O PSP Go! tem uma LCD de 3.8 polegadas. O PSP Go! irá oferecer 16 GB de memória flash interna, com espaço adicional capaz por slot de Memory Stick Micro. Não há unidade de UMD nele e sua tela agora é deslizante, escondendo os botões quando fechada.

Controles

Os controles do novo PSP Go! mudaram um pouco a concepção e na colocação de seu antecessor. PSP Go! tem características do padrão PlayStation com os botões padrão (direcionais, quatro botões de ação (X, círculo, quadrado, triângulo), um único analógico ao lado dos botões direcionais, botões L e R , botões de Iniciar e Selecionar , e um botão com o logotipo PlayStation à esquerda da tela.

Especificações de Conectividade

Além da conectividade sem fio, o PSP Go! apresenta também Bluetooth. Assim, ele também poderá conectar-se com fones de ouvido de celulares (alguns fones tem conectividade Bluetooth).

Função Remote Play

Assim como os outros modelos de PSPs, o PSP Go! também terá a função Remote Play.

Jogos

Na E3, foram anunciados os seguintes jogos: LittleBigPlanet , Metal Gear Solid Peace Walker, Jak e Daxter: The Lost Frontier, Gran Turismo PSP e Resident Evil Portable.
Koller (no vídeo da Qore) enfatiza jogos casuais na entrevista, o que implica que a Sony gostaria de ver a plataforma PSP títulos mais casuais que poderão ser baixados a partir da loja online oficial. Segundo o próprio Koller, diversos jogos que serão lançados em UMD serão lançados simultaneamente na PlayStation Store para o PSP Go!

Digital Media Support

Presumivelmente, o PSP Go! terá pelo menos as mesmas características de mídia como o PSP modelos existentes, o que inclui suporte para música, vídeo, foto e arquivos. Koller também menciona download de filmes e programas de TV (já disponíveis para compra a partir da Sony PlayStation Store).

quinta-feira, 19 de novembro de 2009

OnLive



OnLive é uma plataforma de Vídeo sob demanda de games anunciada na Game Developers Conference em 2009.

Funcionamento

O serviço é um equivalente ao "computação em nuvem": o jogo é sincronizado, renderizado e armazenado em um servidor remoto e então entregue online. O serviço foi anunciado como sendo compatível com qualquer PC rodando Windows XP ou Windows Vista, ou Mac utilizando OS X. Um computador modesto, que tenha requisitos mínimos para reprodução de vídeos, poderá ser usado para jogar qualquer título desde que este esteja disponível no servidor Onlive. Por essa razão, o serviço é visto como um forte competidor no mercado de consoles. No entanto, a Engadget comunica que "conexões de banda larga de 1.5 Mbps permitirão imagens de qualidade equivalente ao Wii, enquanto 4-5 Mbps são requeridas para resolução de alta definição".

Empresas que irão contribuir com a plataforma

Foi anunciado que Eletronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros, 2D Boy e Eidos Interactive estão inscritos para fornecer seus jogos para PC no serviço. Dezesseis títulos de jogos já estão atualmente disponíveis no site. O serviço atualmente está em fase fechada de teste beta, com planos de fornecer um teste aberto durante o verão de 2009. O serviço está planejado para ser lançado no inverno de 2009, nos Estados Unidos. Não há previsão ainda para lançamento no Brasil.

Consoles

A OnLive disponibilizará o "MicroConsole", que poderá ser conectado em um televisor e diretamente com os servidores, para que seja possível usar os serviços sem a necessidade de um computador. Steve Perlman também sugeriu que chips de compressão poderão ser integrados em Set-Top boxes e outros eletrônicos comuns, para fornecer o serviço. O MicroConsole suportará 4 controles sem fio e 4 headsets Bluetooth. Também terá conexões USB para teclado e mouse.

Ceticismo

Após o anúncio da tecnologia, muitos jornalistas da área expressaram seu ceticismo a respeito do funcionamento do serviço OnLive. Muitos relataram isso à qualidade do serviço em condições reais, tanto no hardware requerido pelos centros de servidor para renderizar e comprimir o vídeo, como no impacto em conexões de banda larga comerciais na sua "entrega". Durante a GDC 2009, que ocorreu em São Francisco, o serviço estava a apenas 80 quilômetros do centro de dados de Santa Clara. Os testes fechados também abrangeram apenas algumas centenas de usuários no sistema.
Matt Peckham, da PC World, definiu que seria tecnicamente difícil transferir a imensa quantidade de dados que um jogo em alta definição precisaria; depois, ele mencionou que o OnLive precisaria de uma "banda larga determinista". Fornecendo uma "garantida, não-compartilhada, não-interrupta velocidade", mas a "banda larga ainda não está nesse ponto, nem ISPs que ofereçam essas garantias de performance". Também referiu-se ao fato de que nenhum dos jogos a ser comprado realmente seria propriedade do usuário. Até o momento, nenhum teste em larga escala tem sido feito, portanto ainda é obscuro onde ele poderia funcionar se instalado.
Entrevistado pela BBC, Steve Perlman respondeu ao ceticismo dizendo que o OnLive teria desenvolvido uma tecnologia própria de compressão, fazendo o serviço possível. "Ao invés de lutarmos contra a internet... e enviarmos pacotes atrasados ou fora de ordem, nós desenvolvemos um algoritmo que aceita essas características", ele explicou.
Cevat Yerli, o CEO da Crytek, pesquisou um método para "streaming" de jogos, mas concluiu que isso não seria viável até 2013. Yerli deixou claro que a Crytek não está diretamente envolvida com a OnLive, e que não tem nenhuma experiência pessoal usando o serviço. Antes disso, a Eletronic Arts, "editor" do Crysis Warhead, da Crytek, possui uma parceria com a OnLive e testou e apoiou a tecnologia OnLive.
A respeito disso, Yerli afirmou, "Quero ver por eu mesmo. Não quero dizer que é bom ou é um fiasco. Espero que funcione para eles porque isso melhoraria a vida de gamers. A tecnologia de renderização baseada em vídeo não é realmente um conceito muito novo, mas eles poderão fazer coisas que não foram feitas ainda, então será algo interessante para ver".

Zeebo



Zeebo é um console de videogame brasileiro que envolveu ajuda de empresas de sete diferentes países: Brasil, Estados Unidos, Argentina, China, Israel, Japão e França. O console é fabricado pela Tectoy na Zona Franca de Manaus e foi lançado dia 25 de maio de 2009 no Brasil com o preço de R$ 499,00, em setembro do mesmo ano seu preço caiu para R$ 399,00, em novembro do mesmo ano o preço caiu novamente para R$ 299,00. Ele vem acompanhado de três jogos na memória: Fifa Soccer 09, Need for Speed: Carbon e Treino Cerebral, mais 3 jogos para download gratuito: Prey Evil, Quake e Quake II e o controle sensivel aos movimentos Boomerang. Em 4 de novembro de 2009, o Zeebo desembarca no México, com acessórios e funções diferentes do console versão brasileira.

Características

O Zeebo é o primeiro console de mesa a não usar nenhum tipo de mídia física para a comercialização de jogos, eles são disponibilizados por download através da rede ZeeboNet 3G e armazenados na memória interna do videogame. Essa rede é sem fio e própria do console, o jogador não precisa utilizar modem, acesso a banda larga ou mesmo pagar qualquer mensalidade para utilizar o serviço. Basta ligar o console e ele automaticamente se conecta a rede wireless ZeeboNet 3G, que é gratuita e disponível em todos os locais onde houver cobertura da rede 3G. A tecnologia ZeeboNet 3G permite que o videogame receba atualizações gratuitas, que são enviadas ao jogador através de downloads automáticos que ocorrem enquanto o aparelho está em modo "stand-by".
O aparelho possui três entradas USB 2.0 (sendo duas na frente e uma atrás), uma entrada mini USB atrás, uma entrada para cartão SD na frente. A conectividade com a televisão é através do cabo AV.
A maioria dos jogos disponíveis atualmente são versões mobile readaptadas ao português e a nova resolução VGA de 640 x 480 como ampliação de texturas e inclusão de modelos mais detalhados. Já outros foram criados exclusivamente para o sistema Zeebo, como os jogos das séries Zeebo Extreme e Boomerang Sports, a primeira voltada para os jogos radicais e a segunda para jogos tradicionais com bola. Os jogos vão variar de R$ 9,90 a R$ 29,90.

Hardware

Especificações Técnicas

CPU :ARM 11 / QDSP-5 funcionando em 528 MHz
Vídeo: Qualcomm Adreno 130 Graphics Core
Memória de armazenamento: 1 GB NAND Flash (para jogos)
Memória do sistema: 160 MB RAM, 128 MB DDR SDRAM + 32 MB stacked DDR SDRAM em MSM7201A
Resolução: VGA (640 x 480) - 4:3
Conectividade com a internet via 3G gratuita (escalável para 2,5G ou 2G onde necessário)
3 portas USB 2.0 Standard A (para acessórios)
Expansão: SD Slot / Interface
Interface: USB HID
Alimentação: adaptador AC 5V 3A
Consumo máximo: 15 W
Capacidade Gráfica: 4 milhões de triângulos por segundo
Áudio: 8 canais simultâneos MP3, ADPCM, MIDI
Dimensões: Largura x Comprimento x Altura - 157 mm x 215,4 mm x 44 mm
Peso: 1,3 kg
Sensibilidade: 106 dBm (em UMTS)
Antena interna
Banda: Quad Band GSM/GPRS/EDGE (850/900/1800/1900) MHz
Tri Band UMTS/HSDPA/HSUPA (850/1900/2100) MHz

Condições de operação:

Temperatura: entre -20 °C e 55 °C
Umidade: 95% (40 °C)

Acessórios

Z-Pad

O controle padrão do console, consiste em um direcional digital, dois direcionais analógicos, e mais sete botões (1, 2, 3, 4, ZR, ZL e Home).

Boomerang

O Boomerang é um controle sem fio que contém um acelerômetro, usando um sensor de movimento. Contém um direcional digital, dois botões (1 e 2) e o botão Home, requer 2pilhas AA para o funcionamento. O Boomerang é vendido separadamente a um preço de R$ 99,00.

Jogos

Jogos Lançados

Alpine Racer 3 (Namco)
Bejeweled Twist (PopCap)
Boomerang Sports: Tênis (Tectoy Digital)
Crash Bandicoot Nitro Kart 3D (Vivendi Games Mobile/Tectoy Digital)
Double Dragon (Million Corp./Brizo Interactive)
FIFA Soccer 09 * (EA Games/Tectoy Digital)
Galaxy on Fire (Fishlabs)
Need for Speed: Carbon * (EA Games)
Pac-Mania (Namco)
Prey Evil ** (3D Realms)
Quake ** (ID Software/Tectoy Digital)
Quake II ** (ID Software/Tectoy Digital)
Ridge Racer (Namco)
Resident Evil 4 (Capcom)
Super Action Hero 3D (Com2us)
Tekken 2 (Namco)
Treino Cerebral * (Gameloft)
Zeebo Extreme: Baja (Tectoy Digital)
Zeebo Extreme: Corrida Aérea (Tectoy Digital)
Zeebo Extreme: Rolimã (Tectoy Digital)
Zeebo Family Pack (Jadestone)
Zenonia (Gamevil)

Já Incorporados ( * )
Para download gratuito ( ** )

Jogos Previstos

Street Fighter Alpha (Capcom)
Ultimate Chess (Superscape)
Zeebo Extreme: Bóia Cross (Tectoy Digital)
Zeebo Extreme: Jet Board (Tectoy Digital)

Zeebo Inc.

Zeebo Inc. é o novo nome da Tectoy da América, fundada em 2007 pela Tectoy S.A., em San Diego, Califórnia. Qualcomm agora controla 43% da companhia, enquanto a Tectoy fica com os restantes 57%.

Z-Credits

Z-Credits, a moeda do Zeebo, é utilizada para a compra de jogos diretamente com o servidor da Tectoy, com a conexão ZeeboNet 3G. Atualmente, os modos de aquisição de Z-Credits são: Cartão de crédito (Visa ou Mastercard), Boleto Bancário, débito em conta e aquisição de créditos via lan house autorizada. Ainda, há a previsão de que os Z-Credits sejam vendidos em 3 cartões pré-pagos diferentes: de 2000 Z-Credits (R$ 20,00), 3000 Z-Credits (R$ 30,00), e de 5000 Z-Credits (R$ 50,00). Como exemplo, atualmente, os jogos que custam R$9,90, são vendidos por 990 Z-Credits, como Action Hero 3D, que é o jogo mais barato do console até o momento. 13 jogos saíram na data de lançamento do Zeebo e ainda haverá 50 jogos até o final do ano. A produtora ressalta que o console será voltado aos mercados emergentes, venda onde a pirataria é extrema e afasta a presença de alguns dos principais produtores de games do mundo.

Desenvolvimento

A Zeebo SDK é distribuído gratuitamente através do site oficial e sua programação é baseada no BREW SDK e em OpenGL ES, o Zeebo roda na placa Adreno 130 Graphics Core da Qualcomm. O BREW SDK pode ser adquirido no site da Qualcomm, mediante o licenciamento junto com a Qualcomm.

Tamanho dos Jogos

Para desenvolvedores os jogos são classificados em 3 categorias, de acordo com o tamanho:

Mínimo (Low Price Category) - Para jogos casuais, com tamanho máximo de 8 MB;
Padrão (Standard Price Category) - Jogos intermediários, com tamanho máximo de 25 MB;
Prêmio (Premium Pricing Category) - Jogos complexos, com tamanho máximo de 50 MB.

quarta-feira, 18 de novembro de 2009

PSP



PlayStation Portable, também conhecido pela sigla PSP, é a versão portátil do console de videogame da Sony, da série PlayStation. Seguindo a tendência da família PlayStation, o PSP possui outras funções além dos jogos, como leitor de áudio, vídeo e acesso à internet que graças a rede Wi-Fi podemos tê-la sem fio. Foi lançado em março de 2005. Em termos de gráficos é superior ao Nintendo DS, seu concorrente direto. Seu gráfico é semelhante ao do PlayStation 2. Outro atrativo do PSP é sua tela widescreen com alta luminosidade e definição.

Mídia

O PSP utiliza como mídia de armazenamento principal o disco UMD (com capacidade de 1.8GB), podendo utilizar também o Memory Stick Duo (além da versão PRO), ambos formatos proprietários da Sony. O Memory Stick pode ter armazenamento de 32MB, 64MB, 128MB, 256MB, 512MB, 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, 24GB e já foi anunciado o de 32GB. Existem discos UMD com filmes, músicas, e é claro, jogos.

Especificações dos discos UMD

Diâmetro: 60mm
Armazenamento: 1.8GB
Velocidade de transferência: 11Mbps

Tecnologia

Botões

Botões de ação: Triângulo, Círculo, X e Quadrado.
Botões direcionais: Direcional Digital, Direcional Analógico.
Botões de ombro: L e R.
Botões secundários: Start, Select, Home, Vol +, Vol -, botão Som (Só funciona quando tem um fone de ouvido conectado: aperte uma vez e mudará o tom da música entre Heavy/Pops/Jazz/Unique/Off. Aperte por 2 segundos e vira o botão Mute independente de fone ou não) e botão Tela (aperte uma vez e mudará o brilho da tela, por mais de 1 segundo, apagará a luz da tela e por mais de 5 segundos trocará a tela do PSP pela tela da TV caso tenha o cabo AV insertado (Componente só no PSP-2000 e PSP-3000.)).

Memória

A memória do PSP é guardada no Memory Stick PRO Duo (somente PSP-1000, PSP-2000 e PSP-3000) que pode ter 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB ou 32GB e no Memory Stick Micro (M2) (somente PSP Go) que pode ter 1 GB, 2GB, 4GB, 8GB ou 16GB.

Discos

Os discos do PSP são UMD (Universal Media Disc) e podem armazenar até 1.8GB. São protegidas por um tipo de cápsula de plástico que facilita muito seu armazenamento em qualquer lugar. Nas primeiras versões há relatos de jogos ejetados longe devido à ejeção na horizontal. Nesses casos a capa plástica, por não ser totalmente fechada, permite que a sujeira entre mas não saia, causando prejuízos tanto para os usuários quanto para a empresa, que perde compradores. Nas versões posteriores o erro foi corrigido através de um sistema ejetor menos potente e algumas travas de segurança. Elas podem ser substituídas por outras até mais resistentes que a original. Não há pirataria destes discos, pois não há UMDs Roms no mercado e é muito mais prático copiá-lo para o Memory Stick e utilizar seu conteúdo através de um homebrew.

Especificações Técnicas

Dimensões (LxAxC): 17 cm x 7.4 cm x 2.3 cm (1.8 cm PSP 2000)
Saída de áudio: Estéreo
Saída de vídeo: Vídeo Componente para conexão com TVs - modo Progressive Scan (somente PSP-2000 e PSP-3000)
Slots de expansão: MagicGate, Memory Stick Duo
Processador: 1-333 MHz
FPU, VFPU (Unidade Vetorial): 2.6 GFlops
O Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB por segundo
DRAM: 4MB
Processador de Media: 2MB DRAM
Chip gráfico: PSP 166 MHz Bus 512-bits
Filtros Gráficos: PSP 3D Curved Surface + 3D Polygon Compressão de texturas Hardware Clipping,Morphing, Bone(8)Hardware Tessellator Bezier, B-Spline (NURBS)ex 4×4,16×16,64×64 sub-division
Paleta de cores: 16-bits ou 32-bits
Memoria Principal: 32MB (64MB o 2000)
Peso: 260 g (174 g na PSP 2000)
Resolução de vídeo: 480x272
Bateria: 3.6V 1800mAh (1200mAh no 2000) (2200mAh e 3600mAh vendidas separadamente)
Firmware: 6.10 (mais atual). Pode ser atualizado pelo usuário, versões novas são disponibilizadas pela Sony, o download pode ser feito através do próprio aparelho via Wi-Fi ou utilizando um PC. Alguns jogos trazem consigo a atualização necessária para que estes funcionem.
Conexões: Wi-Fi IEEE 802.11b, USB 2.0, Memory Stick Duo e PRO Duo MagicGate™, IrDA (somente PSP-1000), IR Remote (SIRCS) e Bluetooth (somente PSP Go).

Design

O design talvez seja o ponto mais mencionado, e a imagem mais comum que se tem na cabeça quando se fala da PSP. Sem dúvida, o principal atrativo é o ecrã widescreen de 4,3 polegadas, 480 x 272 pixeis, sem precedentes para as proporções de um videogame de bolso. Sem falar que o formato 16:9 widescreen estabelece um padrão agradável para o aspecto de jogos e filmes.
Ken Kutaragi, criador da plataforma PlayStation e ex-presidente da Sony Computer Entertainment, classifica o PSP como "a coisa mais bonita do mundo".
A frente do PSP é toda coberta por acrílico, que dá um aspecto bastante sofisticado, pelo menos enquanto não é coberto pelas impressões digitais e manchas de gordura dos dedos – algo inevitável e que aparece no primeiro contacto com as mãos. A parte de trás é de plástico, com o logo PSP circundado por um anel metálico.

Ecrã/Tela

4.3 polegadas, no formato 20:9, resolução de vídeo de 480 por 272 pixels e 20.9 milhões de cores, Widescreen TFT LCD de matriz ativa. Sua tela é bem maior que a de qualquer outro videogame portátil.

Conexões

Possui interface Wi-Fi que permite conexões ad-hoc e infraestrutura, permitindo a utilização de jogos multiplayer e acesso à internet, utilizando um browser já integrado, USB 2.0, infravermelhos (somente PSP-1000) e Bluetooth (somente PSP Go).

Utilidades

Além de jogos, o PSP reproduz filmes MPEG-4, aplicações em Flash, MP3, WMA (somente depois de ativado, o que requer uma conexão à internet) e fotos (JPEG) no UMD ou no Memory Stick Duo e também pode aceder à internet através do Wi-Fi. Pode também utilizar-se como controle de jogos e ecrã secundário para a PlayStation 3, como por exemplo, servindo de espelho retrovisor em jogos de corrida. É também possível obter jogos do PSOne através do PlayStation Store e jogá-los no console portátil.
Reproduz TV através de um aparelho ou tecnologia da Sony chamado Location Free e vira máquina digital através da câmera para PSP da Sony que é acoplado na entrada USB. Estão introduzindo também a máquina virtual Java. Existe também o Go!Explore, um receptor de GPS que transforma a PSP num sistema de navegação com mapas e ruas, mas que ainda só foi lançado no Japão e na Europa.
Em agosto de 2008, foi anunciada a versão 3000 do console que, entre outras coisas, adicionará um microfone, bem como tela anti-reflexo e uma maior gama de cores. O PSP-3000 foi lançado em outubro de 2008.
Também é possível a utilização de softwares de terceiros (homebrews), estes sendo executados somente nos consoles destravados (onde foram alterados Firmware, bateria ou outro componente) para rodar aplicações diretamente do Memory Stick. A Sony condena o desbloqueio do PSP, mas a grande maioria dos usuários desbloqueia seus consoles para obter mais recursos, aumentando ainda mais a funcionalidade do portátil.

PlayStation Portable System Software

Assim como o PlayStation 3, o PlayStation Portable também pode atualizar o seu software. Cada vez que sai uma atualização nova, novos recursos são adicionados. Pode-se atualizar através do aparelho usando Wi-Fi ou usando um computador. O software mais recente disponibilizado pela Sony é o 6.10.

Jogos

Os 20 jogos melhores classificados do IGN Gamestats para o PSP:

God of War: Chains of Olympus
Syphon Filter: Dark Mirror
Locoroco 2
Tomb Raider: Anniversary
Lumines
Naruto Shippuuden Narutimate Accel 3
Crisis Core: Final Fantasy VII
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Tekken: Dark Resurrection
Monster Hunter Fredom Unite
Final Fantasy Tactics: The War of The Lions
Disgaea: Afternoon of Darkness
Metal Gear Solid: Portable Ops
Puzzle Quest: Challenge of The Warlords
Resistance Retribution
Daxter
Wipeout: Pure
Ace Combat X
Assassin's Creed: Bloodlines
Grand Theft Auto Vice City Stories

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

Nintendo DSi



Nintendo DSi é o novo console de videogame portátil da Nintendo. Ele foi anunciado na feira E3 no dia 2 de outubro de 2008. Ele possui funções novas e um canal de compras. O Nintendo DSi possui mais conectividade do que o Nintendo DS devido à uma entrada para cartões SD. Uma outra novidade é a ausência do Slot-2 de Game Boy Advance, além de possuir bateria que dura aproximadamente 5 horas a mais que sua versão anterior (Nintendo DS Lite) na configuração de menor brilho, ou seja, 15 horas.
O Nintendo DSi tem um aspecto semelhante ao Nintendo DS Lite. O console tem dois grandes ecrãs TFT-LCD com 3,25 polegadas, em vez do antigo 3 polegadas, capaz de exibir 260.000 cores. A parte inferior do console é sobreposto com um touchscreen, designado para aceitar comandos das incluídas stylus ou uma aba plástica encurvada anexada a pulseira opcional. Também na parte da frente tem os quatro botões A, B, X, Y, os direcionais e os botões Start, Select e Power. A parte de trás do DSi tem os botões L e R como no DS lite, um slot para cartões de jogo e um cabo de alimentação de entrada por baixo da dobradiça. O DSi tem 74,9 mm × 137 mm × 18,9 mm de espessura (quando fechado) que é cerca de 12% mais fino (2,6 mm) do que o Nintendo DS Lite.
O novo Nintendo DSi tem duas câmeras VGA com 0,3 megapixels, uma sobre a dobradiça interna que apontava para o usuário e outro na parte exterior. Para além das câmeras, o DSi tem um slot para cartão SD do lado direito do handheld. O Power, antes como um interruptor, foi substituído por um botão, tais como o original DS tinha, mas fornece funções extras e está localizado junto ao canto inferior esquerdo do touchscreen. Volume e brilho ajustável agora fica no lado esquerdo do handheld. O DSi tem cinco configurações de brilho em comparação com o DS Lite que é quatro, porém, a energia da bateria é reduzida para 9-14 horas na configuração mais baixa luminosidade, em comparação com as 15-19 horas de seu antecessor. A unidade utiliza uma bateria interna recarregável de 840 mAh, em comparação com 1000 mAh do DS Lite.
O DSi tem uma superfície fosca para evitar de aparecer impressões digitais, ao contrário do acabamento em acrílico do DS lite. O DSi está atualmente disponível em sete cores, apenas o preto fosco modelo está disponível em todas as regiões. A rosa, verde limão, azul metálico e vermelho estão disponíveis somente no Japão. Existem vários modelos de edições especiais disponíveis, incluindo o Ace Attorney Investigations : Miles Edgeworth e Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time.

Funções

O Nintendo DSi possui duas câmeras (DSi Camera) uma que é VGA (menos de 1 megapixel) e a câmera externa de 3 megapixels. Possui entrada para cartões SD, um canal de compras (DSi Shop), Tocador de música (DSi Sound) e um editor de imagens (DSi Photo). Porém, para usar o Nintendo DSi Shop precisa estar na versão 1.4 do firmware, impedindo de usar FlashCards. Mas os hackers já conseguiram rodar nesta nova versão.

Nintendo DSi-Funções

Devido à ausência do Slot do Game Boy Advance, o Nintendo DSi não poderia utilizar o Nintendo DS Browser. Para solucionar esse problema, a Nintendo disponibilizou no canal de compras do DSi o Browser gratuitamente. O DSi vem com um editor de fotos, que são várias lentes, deixando possível modificar a foto tirada com as câmeras que já vem com o DSi. Além do editor, tem também um programa de distorção de voz, e você pode navegar livremente pela web (menos assistir a vídeos no YouTube, porque não tem Flash player) usando o browser da Opera e também pode jogar jogos online com seus amigos. Porém quem tem jogos de Gameboy Advance ou gosta dele deve ficar com o Nintendo DS Lite, pois este possui retrocompatibilidade.

Canal de compras

O Nintendo DSi possui um canal de compras como o do Wii, mas chamado DSiWare. Os Wii Points serão chamados de Nintendo Points, pois poderão ser usados para o Nintendo DSi. Os títulos serão classificados em vários tipos de acordo com o preço, por exemplo:

Grátis = 0 Nintendo Points.
10 US$ = 1000 Nintendo Points.

DSiWare

Como no WiiWare você poderá baixar títulos únicos online, entre eles um livro de animações (Flip Book), Nintendo DSi Browser e novas versões do Brain Age e WarioWare.